Web 2.0 scientific calculator

Wetenschappelijke rekenmachine

Deze rekenmachine voert de meeste wiskundige bewerkingen uit die je nodig hebt voor studie of werk. Voor alle mogelijke handelingen zijn voorbeelden gegeven. Als je niet zoveel functies nodig hebt, gebruik dan een eenvoudige rekenmachine. Meer informatie: Eenvoudige rekenmachine

Hoe de wetenschappelijke rekenmachine te gebruiken

KnoppenGebruik
1 2 3 4 5 6 7 8 9 0Invoeren van cijfers
+ × ÷Uitvoeren van basiswiskundige bewerkingen (optellen, aftrekken, vermenigvuldigen, delen):
2 + 3 = 5
=Het resultaat van de berekening verkrijgen
CHet scherm van de rekenmachine wissen
Het laatst ingevoerde symbool verwijderen:
1 2 3 4 123
±Het teken van een getal wijzigen van positief naar negatief en vice versa:
3 ± −3
( )Het invoeren van haakjes:
( 2 + 2 ) × 2 = 8
.Het scheiden van het decimale deel in een decimaal getal:
0 . 1 + 0 . 2 = 0.3
Meer informatie: Breuken
÷Het scheiden van de teller en de noemer in een gewoon breukgetal:
5 ÷ 8 1 ÷ 4 = 3/8
Meer informatie: Breuken
1/xHet berekenen van het omgekeerde getal:
5 1/x = 0.2
x2 x3 xy 10XHet machtsverheffen:
3 x2 = 9
2 xy 4 = 16
5 10X = 100 000
Meer informatie: Machtsverheffen
√x 3√x y√xHet vinden van de wortel uit een getal:
1 2 5 3√x = 5
1 6 y√x 4 = 2
Meer informatie: Wortel uit een getal
,Het scheiden van de argumenten van een functie:
log 9 , 3 = 2
logHet berekenen van de logaritme:
log 1 6 , 2 = 4
Meer informatie: Logaritmen
eHet invoeren van de wiskundige constante e:
log 1 , e = 0
πHet invoeren van de wiskundige constante π
2ndHet activeren van de tweede functie van de knoppen
2nd iHet invoeren van de imaginaire eenheid i
2nd %Het vinden van het percentage van een getal, het omrekenen van een getal naar een percentage:
4 0 × 5 2nd % = 2
4 0 5 2nd % = 38
Meer informatie: Percentages
sinHet berekenen van de sinus van een hoek:
sin 9 0 = 1
cosHet berekenen van de cosinus van een hoek:
cos 1 8 0 = −1
tanHet berekenen van de tangens van een hoek:
tan 4 5 = 1
cotHet berekenen van de cotangens van een hoek:
cot 9 0 = 0
sec cscHet berekenen van de secans en cosecans van een hoek:
sec 6 0* = 2
sinh cosh tanhHet berekenen van hyperbolische functies
2nd asin
2nd acos
2nd atan
2nd acot
2nd asec
2nd acsc
Het berekenen van inverse goniometrische functies:
2nd asin 1 = 90°
2nd asec 2 = 60°
!Het berekenen van de faculteit van een getal:
5 ! = 120
ncr nprHet berekenen van het aantal combinaties (zonder herhaling) en het aantal permutaties (zonder herhaling):
ncr 6 , 4 = 15
xHet invoeren van een variabele in een op te lossen vergelijking:
6 × x 8 x=y 4 = x = 2
Meer informatie: Vergelijkingen
2nd modHet uitvoeren van een deling met rest:
8 2nd mod 3 = 2
2nd !Het uitvoeren van het vectorproduct:
( 1 , 2 , 3 )
2nd ! 2nd
( 4 , 5 , 6 ) = (−3 6 −3)
2nd [
2nd ]
Het aanduiden van het begin en het einde van een matrix, het aanduiden van het begin en het einde van een matrixrij:
2nd
[ [ 1 , 2 , 3 ]
[ 4 , 3 , 1 ]
[ 2 , 4 , 0 ] ]
2nd × 2 =
⎡ 2 4 6 ⎤
⎢ 8 6 2 ⎥
⎣ 4 8 0 ⎦
Meer informatie: Matrices